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2021 最赚钱的手游全是国产!国产游戏怎样传播中国文化

来源:本站原创  作者:admin  更新时间:2022-01-11  

  大家好,我是军武菌,欢迎来到今天的 头号玩家 专栏,在我们的用户中,有广大的热爱游戏的玩家朋友们,这次我们做这个栏目的初衷,就是和大家畅聊男人爱玩的游戏,结识热爱游戏的朋友,大家一起玩得更开心。

  就在前几天,移动数据分析公司 Sensor Tower 公布了 2021 年收益超过 10 亿美元的 8 款手机游戏,其中《PUBGMobile》(《和平精英》)与《王者荣耀》以 28 亿美元的惊人收益高居前两名,而《原神》则以 18 亿美元的收益位居第三。

  src=2018 年,全球只有 3 款手机游戏收益突破 10 亿美元,2019 年则是 5 款。或许是受到疫情的进一步影响,全世界人民的娱乐方式都受到了限制,游戏行业,特别是手机游戏行业的收益在近两年得到了迅速的增长。

  相比于 PC、主机游戏,国产手机游戏取得的进展是相当惊人的。毫不夸张的说,国产手机游戏已经是国际上的主流产品。特别是近两年来《PUBGMobile》和《原神》在世界范围内的火爆,更是超过了所有人的想象。

  为什么国产手游能取得这么大的成功?国产手游的成果又会带来哪些影响呢?今天,军武君就和大家谈谈这个话题。

  《王者荣耀》、《PUBGMobile》、《原神》三部游戏的风格和特点各不相同,《王者荣耀》是国内市场上最早的 MOBA 手游作品之一,《PUBG Mobile》是《绝地求生》的手游移植版本,《原神》则是市面上首个堪比传统 3A 游戏水准的二次元大型开放世界手游。三款游戏的受众群体存在着一定的差异。

  一直以来,《王者荣耀》面向的目标主要是国内市场。在开发初期,《王者荣耀》还叫《英雄战迹》的那个时代,根本没人能想到这款看起来相当粗糙,游戏内容毫无新意,充满了 缝合怪 的游戏,将来有一天能成为全世界最火爆的手游。

  src=但《王者荣耀》的开发团队面对的是一块全新的市场,所有的经验都需要从头探索。为了弥补游戏性的不足,《王者荣耀》着重开发了游戏的社交属性。通过 QQ、微信平台吸引玩家 开黑 。相信和军武君一样,在座的每个 农药 玩家都有过弃游后被朋友 拉回坑 的经历。

  src=《PUBGMobile》的情况与王者荣耀类似,但更重视开创国际市场。由于有着《绝地求生》的热度,《PUBGMobile》迅速吸引了大批想要 吃鸡 ,却没有高配 PC 或不愿在电脑上玩游戏的玩家。

  src=与此同时,在《绝地求生》热度大幅下降的情况下,《PUBGMobile》并没有甘心充当端游的 复制品,而是自行开发新地图,推出新武器、新装备,更多的饰品皮肤。此外,《PUBGMobile》还推出了一系列联动活动,包括《生化危机》、《地铁》等游戏,《哥斯拉大战金刚》等电影,对维持玩家群体热度起到了显著效果。

  src=和前两位 前辈 不同的是,《原神》是 2020 年才推出的 新游戏 ,也是市面上唯一的二次元风格大型开放世界手游。虽然收益相比榜首仍有较大差距,但 18 亿美元的收益遥遥领先第四名。发布一年多就能取得这样高的收入,确实相当惊人。

  src=《原神》在国内外都拥有大批玩家,根据此前的报道,来自国外玩家的收益占据了游戏总体收益的 70%。《原神》的开发周期、成本和资源都相当高,已经和一些传统的 3A 大作 差不多了。

  但相比那些 门槛 就要几十美元的大作,《原神》可以免费游玩,不花一分钱就能体验到几乎全部内容,后续更新也不是依靠销售 DLC,而是免费更新,玩家付费购买的仅仅是游戏附加内容。这可不是军武君收了钱说瞎话,这些评价全都出自那些玩惯了买断制游戏大作的外国网友口中。

  不能否认的是,免费的才是最贵的,这些免费游戏的核心玩家往往会选择投入巨额金钱。但我们也必须承认,吸引玩家充值的必要条件是游戏自身的素质过硬。如果一个游戏烂的让人玩不下去,怎么可能会有人充钱呢?

  一直以来,由于国外游戏厂商发展较早,着重开发 PC、主机等传统游戏平台,对手游的重视程度都比较低,很少有大厂注重手机游戏的开发。因此在智能手机时代的早期,手机游戏绝大多数是低成本、小制作的休闲游戏。例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,相信都是很多读者的童年回忆。

  由于国内环境的限制,在当时,国内 PC、主机平台游戏距离国际水平有较大差距,但在手机游戏这块全新的市场上,国内外的技术水平差距反而缩小了。在手机游戏的发展早期,国产手游和国外手游的技术并没有拉开差距。

  src=另一方面,很多人并不愿意花高价购买昂贵的高配游戏 PC,更别说是购买游戏主机了。但随着智能手机的普及,几乎人人都用上了智能机。对于绝大多数人来说,门槛较低的手机游戏是一种更容易接受的娱乐方式。

  这些玩家并不在乎游戏的画质是否达到顶尖水平,也不太在乎游戏的操作手感是不是非常出色。只要能在手机上随时随地游玩就行了。在这样的背景下,手机游戏市场迅速成熟了起来。

  src=而为了进一步发展手游市场,提高竞争力,国内厂商更愿意在手游上投入大量资金,培养用户玩手游的习惯。随着大量的资金和资源投入到手游项目中,国产手游无论是质量还是宣传方面,都得到了充足的资源。而《原神》这种 超级手游 正是在这样的背景下诞生的。

  src=在学生时代,军武君自己也曾经玩过很多单机大作,游戏时长加起来至少有数千小时,购买的游戏也是不计其数。但随着年龄的增长,工作的需求,能玩这些大型游戏的时间也越来越少了。碎片化的娱乐时间,被投入到那些只需要十几分钟甚至几分钟就能打上一局的网游、手游中。

  src=不管玩家们喜不喜欢,不需要购买专业设备,也能随时随地游玩的手机游戏,更符合当前社会快餐化和碎片化的娱乐方式。手机游戏已经迅速占领了当前的游戏市场。而那些曾经以大型 PC、主机游戏为核心的国外游戏厂商也开始投入到手机游戏的开发中。

  作为文化产业的重要构成部分,电子游戏一直是那些游戏强国输出文化的重要工具。本次上榜的《王者荣耀》主要围绕国内市场,《PUBGMobile》是国外游戏的移植,这些可以暂且不谈。但《原神》显然是电子游戏诞生以来,在国际上最具影响力的国产游戏。

  每次说到文化输出,总有人会站出来表示,只有宣传最正统的 中国传统文化 的,才能算中国的文化输出。甚至有人批判《原神》这样的 二次元 游戏宣传的是 日本文化 ,是帮日本进行文化输出。这样离谱的理论,甚至还有人支持叫好。

  src=通过游戏的形式,潜移默化的让全世界玩家熟悉中国游戏,了解中国故事,传播中国的价值观,这些当然都是对中国文化的输出。将中国文化的输出狭隘的理解为 中国传统文化 的输出,甚至将中国文化污蔑为 日本文化 ,这样的论调显然是缺乏文化自信的表现。

  如果说《原神》讲的不是中国的传统故事,不是 正统 的中国文化,不能算中国的文化输出。那任天堂的《超级马里奥》的主角是意大利人,公主、恶龙都是西方传统中的经典形象,传播的难道是意大利文化吗?美国的《黑豹》是传播非洲文化吗?《功夫熊猫》、《花木兰》是传播中国文化吗?显然不是的!

  src=中国拥有灿烂而悠久的历史文化,但中国所拥有的的绝不仅仅是传统和历史。带领中国走向进步与现代化的不是传统文化和悠久历史,而是一代代中国人民的努力。由中国人创作的,三观正确的故事,都是当代中国文化的一部分,中国人开发的游戏也理应如此。

  今天的游戏专栏到这里就结束了,如果你想找到最适合自己的那款游戏,或是有什么想要推荐的,想让军武君介绍或是测评的游戏,以及任何与游戏相关的想法,都可以在评论区留言互动。也许下一期的主题,就是你想看的游戏!